C++STL细节,底层实现,面试题04

文章目录

  • 19. STL
    • 19.1. 序列容器
      • 19.1.1. vector
        • 19.1.1.1. 底层实现和特点
        • 19.1.1.2. 常用函数
        • 19.1.1.3. emplace_back() vs push_back()
      • 19.1.2. array
        • 19.1.2.1. 底层实现和特点
        • 19.1.2.2. 常用函数
      • 19.1.3. deque
        • 19.1.3.1. 底层实现和特点
        • 19.1.3.2. 常用函数
      • 19.1.4 list
        • 19.1.4.1. 底层实现和特点
        • 19.1.4.2. 常用函数
    • 19.2. 关联容器
      • 19.2.1. map
        • 19.2.1.1. 底层实现和特点
        • 19.2.1.2. 常用函数
        • 19.2.1.3. map vs unordered_map
      • 19.2.2. set
        • 19.2.2.1. 底层实现和特点
        • 19.2.2.2. 常用函数
        • 19.2.2.3. set vs unordered_set
      • 19.2.3 自定义比较函数对象,来定义元素的比较方式。
    • 19.3. 容器适配器
      • 19.3.1 queue
        • 19.3.1.1. 底层实现和特点
        • 19.3.1.2. 常用函数
      • 19.3.2 priority_queue
        • 19.3.2.1. 底层实现和特点
        • 19.3.2.2. 常用函数
      • 19.3.3 stack
        • 19.3.3.1. 底层实现和特点
        • 19.3.3.2. 常用函数

19. STL

C++标准库容器,官方文档https://learn.microsoft.com/zh-cn/cpp/standard-library/stl-containers?view=msvc-170

19.1. 序列容器

可顺序访问元素。

19.1.1. vector

19.1.1.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为动态数组(使用数组指针),动态分配空间。连续内存空间,支持随机访问。
  • 它通过下标访问元素,时间复杂度o(1)。
  • 尾部插入和删除操作,时间复杂度o(1)。
  • 其余部分插入和删除,需要移动元素,时间复杂度o(n)。
  • 当内存空间不足时,会重新分配内存空间,扩充为原来的两倍,并拷贝原有数据。
  • 应用场景:适用于需要随机访问或频繁在序列尾部进行操作的场景。
19.1.1.2. 常用函数
  • front() 返回第一个元素的引用。
  • back() 返回最后一个元素的引用。
  • begin() 返回第一个元素的迭代器。
  • end() 返回超过末尾迭代器。
  • clear() 清空。
  • empty() 判空。
  • emplace_back() 将就地构造的元素添加到末尾。
  • push_back() 将元素添加到末尾。
  • pop_back() 删除末尾元素。
  • erase(position),erase(first,end) 删除元素。
  • insert(positon,value) 添加元素。
  • swap()交换容器元素。
  • resize(size),resize(size,value) 指定新的大小。
19.1.1.3. emplace_back() vs push_back()
  • emplace_back()的参数会使用forward<>完美转发给构造函数,然后在容器提供的位置就地构造。即只构造一次,如下图。
    在这里插入图片描述

  • push_back()的参数作为右值传入,先构造元素,再移动到末尾,即先调用构造函数,然后调用移动构造函数,如下图。
    在这里插入图片描述

  • 【注意】 emplace_back()的参数 {1,2} 会自动转换成initializer_list并进行完美转发,但vector并没有initializer_list的构造函数,所以报错。

    vector<pair<int, int>> v;
    v.push_back({1,2});
    v.emplace_back({1,2}); //报错

19.1.2. array

19.1.2.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为数组,固定大小。连续内存空间,支持随机访问。
19.1.2.2. 常用函数
  • fill() 替换所有的元素。
  • swap() 交换容器元素。

19.1.3. deque

19.1.3.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为中控器+缓冲区+迭代器。
    • 中控器,将分段连续的内存空间链接起来,才能在逻辑上连续,支持随机访问。使用指针数组,存放缓存区的地址。
    • 迭代器,四个指针。
      • T* cur,指向缓冲区的当前元素。
      • T* first,指向缓冲区的头。
      • T* last,指向缓存区的尾(含备用空间)。
      • T** node,指向管控中心,即缓冲区的标记位置。
  • 双端队列,首尾两端进行动态增删。
  • 相比vector和list,deque不适合遍历,因为每次访问元素,都要检查是否到达了内存片段的边界,造成了额外开销。
  • 应用场景:适用于需要频繁在序列两端进行操作的场景。
19.1.3.2. 常用函数
  • emplace_back() 将就地构造的元素添加到末尾。
  • emplace_front() 将就地构造的元素添加到开头。
  • push_back() 将元素添加到末尾。
  • push_front() 将元素添加到开头。
  • pop_back() 删除末尾元素。
  • pop_front() 删除开头元素。
  • swap() 交换容器元素。

19.1.4 list

19.1.4.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为双链表,动态分配内存。离散内存空间,不支持随机访问。
  • 通过指针访问元素,需要遍历直至要访问的元素,时间复杂度o(n)。
  • 支持在任意位置快速插入和删除操作,时间复杂度o(1)。
  • 支持双向遍历。
  • 内存空间的使用效率并不高,一来它存放在离散而非连续的内存空间;二来它需要消耗更多内存空间来保存元素之间的关联信息。
  • 应用场景:适用于需要频繁在任意位置进行操作,但不需要随机访问的场景。
19.1.4.2. 常用函数
  • emplace_back() 将就地构造的元素添加到末尾。
  • emplace_front() 将就地构造的元素添加到开头。
  • push_back() 将元素添加到末尾。
  • push_front() 将元素添加到开头。
  • pop_back() 删除末尾元素。
  • pop_front() 删除开头元素。
  • remove() 删除指定值。
  • reverse() 反转元素。
  • sort() 按升序排序,sort( greater<>() ) 按降序排序。
  • swap() 交换容器元素。
  • rbegin() 返回反向第一个元素的迭代器。
  • rend() 返回反向超过末尾迭代器。

19.2. 关联容器

通过key访问元素。

19.2.1. map

19.2.1.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为红黑树,有序。
  • 应用场景:适用于需要通过key快速查找value的场景。
19.2.1.2. 常用函数
  • contains() (C++20)是否包含指定键的元素。
  • count() 是否包含指定键的元素。
  • emplace() 就地插入构造的元素,即不执行复制或移动操作。
  • find() 返回指定键的迭代器。
  • erase(key),erase(iter_position) 移除指定键或指定位置的元素。
  • lower_bound() 返回键值等于或大于指定键的第一个元素的迭代器。
  • upper_bound() 返回键值大于指定键的第一个元素的迭代器。
19.2.1.3. map vs unordered_map
  • 底层实现为哈希表,无序。
  • 应用场景:适用于需要通过key快速查找value的场景,但不关心key的顺序。
  • unordered_map 直接访问元素的速度更快,尤其在大规模时,因为它通过直接计算key的哈希值来访问元素,时间复杂度o(1)。
  • 但unordered_map 内存占用更高,因为底层的哈希表需要预分配足够的空间。

19.2.2. set

19.2.2.1. 底层实现和特点
  • 底层实现为红黑树,有序。
  • 元素自身就是key。
  • 元素有唯一性,不允许出现重复的元素,且元素不可更改,但可以插入或删除。
  • 应用场景:适用于需要快速查找和去重的场景。
19.2.2.2. 常用函数
  • contains() (C++20)是否包含指定键的元素。
  • count() 是否包含指定键的元素。
  • emplace() 就地插入构造的元素,即不执行复制或移动操作。
  • find() 返回指定键的迭代器。
  • erase(key),erase(iter_position) 移除指定键或指定位置的元素。
  • lower_bound() 返回键值等于或大于指定键的第一个元素的迭代器。
  • upper_bound() 返回键值大于指定键的第一个元素的迭代器。
19.2.2.3. set vs unordered_set
  • 底层实现为哈希表,无序。
  • 应用场景:适用于需要快速查找和去重的场景,但不关心元素的顺序。
  • unordered_set 直接访问元素的速度更快,尤其在大规模时,因为它通过直接计算key的哈希值来访问元素,时间复杂度o(1)。
  • 但unordered_set 内存占用更高,因为底层的哈希表需要预分配足够的空间。

19.2.3 自定义比较函数对象,来定义元素的比较方式。

#include<iostream>
#include<set>
using namespace std;

// 自定义比较函数对象,按照 pair 的第二个值进行比较
struct CompareBySecond {
    bool operator()(const pair<int, int>& p1, const pair<int, int>& p2) const {
        return p1.second < p2.second;
    }
};

int main() 
{
    set<pair<int, int>, CompareBySecond> s = { {1,20},{2,10},{3,30},{4,5} };
  
    for (auto&& u : s)
        cout << u.first << " " << u.second << endl;
   
    return 0;
}

19.3. 容器适配器

本身只是一个封装层,必须依赖指定的底层容器,才能实现具体功能。即它是序列容器或关联容器的变体。

19.3.1 queue

19.3.1.1. 底层实现和特点
  • 底层容器默认deque。
  • 队列,先进先出。
  • 应用场景:适用于需要先进先出操作的场景,如广度优先搜索、任务调度、数据缓冲区等。
19.3.1.2. 常用函数
  • front() 返回第一个元素的引用。
  • back() 返回最后一个元素的引用。
  • empty() 返回是否空。
  • pop() 头部移除元素。
  • push() 尾部添加元素。
  • size() 返回元素数量。

19.3.2 priority_queue

19.3.2.1. 底层实现和特点
  • 底层容器默认vector。
  • 优先队列,元素按照优先级排序,每次弹出最高优先级的元素,即默认最大堆。
  • 最小堆使用 greater<> 作比较器。
  • 应用场景:适用于需要按照优先级处理元素的场景,如任务调度、最大(小)堆实现等。
19.3.2.2. 常用函数
  • top() 返回顶部元素的常量引用,即返回值不是左值。
  • empty() 返回是否空。
  • pop() 顶部移除元素,即弹出最大元素。
  • push() 添加元素。
  • size() 返回元素数量。

19.3.3 stack

19.3.3.1. 底层实现和特点
  • 底层容器默认deque。
  • 栈,后进先出。
  • 不允许遍历,只能访问顶部元素。
  • 应用场景:适用于需要后进先出操作的场景,如深度优先搜索、表达式求值、括号配对等。
19.3.3.2. 常用函数
  • top() 返回顶部元素的引用。
  • empty() 返回是否空。
  • pop() 顶部移除元素。
  • push() 顶部添加元素。
  • size() 返回元素数量。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.mfbz.cn/a/608259.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系我们进行投诉反馈qq邮箱809451989@qq.com,一经查实,立即删除!

相关文章

【漏洞复现】某小日子太阳能系统DataCube3审计

漏洞描述 某小日子太阳能系统DataCube3终端测量系统 多个漏洞利用方式 免责声明 技术文章仅供参考,任何个人和组织使用网络应当遵守宪法法律,遵守公共秩序,尊重社会公德,不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益,未经授权请勿利用文章中的技术资料对任何计算机系统进…

为什么说TailwindCSS是2024 年前端最优的 CSS 框架?

如果有一本圣经&#xff0c;大家都按照圣经的标准写网页&#xff0c;那世界将更加的标准化和美好。这本圣经就是TailwindCSS。 什么是 Tailwind CSS&#xff1f; Tailwind CSS 是一个流行的 CSS 框架&#xff0c;旨在帮助开发者快速构建现代化的、响应式的 Web 界面。与其他 …

电商选品4大关键指标都不懂?那你别做运营了

电商不管做什么平台&#xff0c;选品是第一步。今天店雷达给大家分享围绕电商选品4大关键数据指标&#xff0c;选好了品&#xff0c;加上合理的有效运营&#xff0c;商品流量指日可爆。 指标一&#xff1a;竞争度 竞争度是选品时需要考量的首要因素。现在市场很卷&#xff0c…

【C++】07.string详解

目录 一、为什么会有string&#xff1f; 二、string的常见接口说明 2.1 string的默认成员函数 2.1.1 默认构造函数 2.1.2析构函数 2.1.3赋值运算符 2.2迭代器介绍 2.2.1 正向迭代器 2.2.2 反向迭代器 2.3 string类对象的容量操作 2.4 string类对象的访问及遍…

【漏洞复现】Apahce HTTPd 2.4.49(CVE-2021-41773)路径穿越漏洞

简介&#xff1a; Apache HTTP Server是一个开源、跨平台的Web服务器&#xff0c;它在全球范围内被广泛使用。2021年10月5日&#xff0c;Apache发布更新公告&#xff0c;修复了Apache HTTP Server2.4.49中的一个路径遍历和文件泄露漏洞&#xff08;CVE-2021-41773&#xff09;。…

轻量级分布式任务调度平台:XXL-JOB

目录 1 介绍1.1 特性1.2 整体架构 2 快速导入2.1 测试工程导入2.1 初始化数据库2.3 Docker安装任务管理中心 3 XXL-JOB任务注册测试3.1 引入xxl-job依赖3.2 配置xxljob相关信息3.3 定义定时任务执行方法3.3 配置任务执行器 4 CRON表达式4.1 cron表达式语法介绍4.2 cron练习 1 介…

Python深度学习基于Tensorflow(7)视觉处理基础

文章目录 视觉基础图像基础卷积层&#xff1a;图像的中全连接层的优化卷积核tf.keras中的卷积函数池化层 现代经典网络DenseNet 数据增强 图像的本质是一个矩阵&#xff0c; 矩阵中的一个点就是一个像素&#xff0c;如果像素大小为 1000 1000 1000 \times 1000 10001000&…

ue引擎游戏开发笔记(36)——为射击落点添加特效

1.需求分析&#xff1a; 在debug测试中能看到子弹落点后&#xff0c;需要给子弹添加击中特效&#xff0c;更真实也更具反馈感。 2.操作实现&#xff1a; 1.思路&#xff1a;很简单&#xff0c;类似开枪特效一样&#xff0c;只要在头文件声明特效变量&#xff0c;在fire函数中…

WSL介绍(Windows10内置的Linux子系统)

最近发现在Windows10下不用安装虚拟机也可以使用Linux&#xff0c;然后发现原来2016年就已经有这个功能了&#xff0c;下面来介绍下如何使用。 首先我的win10版本信息如下&#xff0c;以免部分版本不支持&#xff0c;可以做个参考。 需要进到控制面板里将Linux子系统功能打开&a…

这 7 道 Redis 基础问题,很常见!!

后端项目如果用到分布式缓存的话&#xff0c;一般用的都是 Redis。不过&#xff0c;Redis 不仅仅能做缓存&#xff0c;还能用作分布式锁、延时队列、限流等等。 什么是 Redis&#xff1f; Redis[1] &#xff08;REmote DIctionary Server&#xff09;是一个基于 C 语言开发的…

leetcode63.跳跃游戏2(动态规划)

问题描述&#xff1a; 一个机器人位于一个 m x n 网格的左上角 &#xff08;起始点在下图中标记为 “Start” &#xff09;。 机器人每次只能向下或者向右移动一步。机器人试图达到网格的右下角&#xff08;在下图中标记为 “Finish”&#xff09;。 现在考虑网格中有障碍物…

springboot3+springsecurity+redis 整合登录认证以及权限校验

1. 架构说明 整体架构如下(提供的对应的模块引入)&#xff0c;围绕着springsecurity中的三大核心展开&#xff1a; ​ 1、Authentication&#xff1a;存储了认证信息&#xff0c;代表当前登录用户 ​ 2、SeucirtyContext&#xff1a;上下文对象&#xff0c;用来获取Authenti…

基于一种改进小波阈值的微震信号降噪方法(MATLAB)

微震是指岩体由于在人为扰动或自然原因下受力变形&#xff0c;发生破裂过程中能量积聚而释放的弹性波或应力波。微震信号具有信噪比低、不稳定性、瞬时性和多样性等特点。因此&#xff0c;在任何损坏之前都会出现微小的裂缝&#xff0c;这种微小的裂缝是由岩层中应力和应变的变…

vue使用screenfull实现全屏模式

vue实现全屏模式可以通过第三方依赖screenfull完成效果。 实现效果&#xff1a;查看源码 首先需要安装第三方依赖 // npm npm install screenfull//yarn yarn add screenfull// pnpm pnpm install screenfull代码实现&#xff1a; <div class"flex-center w100 h…

TC8002D(3W音频功放IC)是一颗带关断模式的音频功放IC

一、概述 TC8002D是一颗带关断模式的音频功放IC。在5V输入电压下工作时&#xff0c;负载(3Ω)上的平均功率为3W&#xff0c;且失真度不超过10%。而对于手提设备而言&#xff0c;当VDD作用于关断端时&#xff0c;TC8002D将会进入关断模式&#xff0c;此时的功耗极低&…

机器学习算法之KNN分类算法【附python实现代码!可运行】

一、简介 在机器学习中&#xff0c;KNN&#xff08;k-Nearest Neighbors&#xff09;分类算法是一种简单且有效的监督学习算法&#xff0c;主要用于分类问题。KNN算法的基本思想是&#xff1a;在特征空间中&#xff0c;如果一个样本在特征空间中的k个最相邻的样本中的大多数属…

常见的一些RELAXED MODEL CONCEPTS

释放一致性(release consistency, RC) RC的核心观点是&#xff1a;使用 FENCE 围绕所有同步操作是多余的 同步获取 (acquire) 只需要一个后续的 FENCE&#xff0c;同步释放 (release) 只需要一个前面的 FENCE。 对于表 5.4 的临界区示例&#xff0c;可以省略 FENCE F11、F14…

Linux-笔记 修改开发板默认时区

1. 时区文件 使用命令date -R查看当前的默认时区&#xff0c;date - R命令会自动解析/etc/localtime 文件&#xff0c;而该文件又是指向“ /usr/share/zoneinfo/$主时区/$次时区 ”&#xff0c;当需要更改到指定的时区只要将/etc/localtime 文件软链接到 ”/usr/share/zoneinf…

Vue的省份联动

Vue的省份联动 一、安装依赖库 npm install element-china-area-data -Snpm install element-ui --save全局使用elemntui组件库 import ElementUI from element-ui; import element-ui/lib/theme-chalk/index.css;Vue.use(ElementUI);二 、代码如下 <template><div…

HarmonyOS开发之ArkTS使用:用户登录页面应用

目录 目录 前言 关于HarmonyOS 环境准备 新建项目 设计用户登录页面 1. 布局设计 2. 编写ArkTS代码 运行和测试 结束语 前言 随着HarmonyOS&#xff08;鸿蒙操作系统&#xff09;的不断发展&#xff0c;越来越多的开发者开始投入到这个全新的生态系统中&#xff0c;而…
最新文章